Siete mapas, siete Illusion of Kundun: cómo entrar, qué nivel pide cada Kalima y qué se gana.
Kalima es un evento tradicional de MU formado por 7 mapas: Kalima 1 a Kalima 7 (mapas 24 a 29 y el mapa 36). Cada Kalima tiene 180 mobs normales repartidos en 60 puntos (3 por punto) y un jefe final, el Illusion of Kundun, al fondo del mapa.
Los mobs de cada mapa son de 7 familias: Aegis, Rogue Centurion, Blood Soldier, Death Angel, Necron, Death Centurion y Schriker. Cuanto más alto el número de la Kalima, más nivel, más vida y mejores drops.
Para entrar hace falta una Lost Map hecha con Symbol of Kundun, y un nivel mínimo que depende de la Kalima y de tu clase.
Los 5 Symbol tienen que ser del mismo nivel; el nivel de la Lost Map es el de los Symbol.
| Lost Map | Destino | Mapa nº |
|---|---|---|
| +1 | Kalima 1 | 24 |
| +2 | Kalima 2 | 25 |
| +3 | Kalima 3 | 26 |
| +4 | Kalima 4 | 27 |
| +5 | Kalima 5 | 28 |
| +6 | Kalima 6 | 29 |
| +7 | Kalima 7 | 36 |
La combinación de los 5 Symbol es la estándar del juego; aún no se ha verificado en vivo en Virtual MU.
Cada Kalima pide un nivel mínimo. Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter (y sus evoluciones) entran con un nivel menor. El nivel máximo del servidor es 400.
| Kalima | Mapa nº | Lost Map | Nivel mínimo | MG, DL y RF |
|---|---|---|---|---|
| Kalima 1 | 24 | +1 | 40 | 20 |
| Kalima 2 | 25 | +2 | 131 | 111 |
| Kalima 3 | 26 | +3 | 181 | 161 |
| Kalima 4 | 27 | +4 | 231 | 211 |
| Kalima 5 | 28 | +5 | 281 | 261 |
| Kalima 6 | 29 | +6 | 331 | 311 |
| Kalima 7 | 36 | +7 | 380 | 380 |
Los Symbol +1 a +6 caen en un mapa de leveo anterior a Kalima, uno por nivel, con 0,15 % por cada mob normal del mapa. El +7 solo existe dentro de Kalima 6.
| Symbol | Dónde cae | Chance por mob normal | Mobs para juntar 5 |
|---|---|---|---|
| +1 | Dungeon | 0,15 % | ≈ 3.333 |
| +2 | Lost Tower | 0,15 % | ≈ 3.333 |
| +3 | Atlans | 0,15 % | ≈ 3.333 |
| +4 | Tarkan | 0,15 % | ≈ 3.333 |
| +5 | Icarus | 0,15 % | ≈ 3.333 |
| +6 | Aida | 0,15 % | ≈ 3.333 |
| +7 | Solo en Kalima 6 | 0,10 % | ≈ 5.000 (o 5 Kundun 6) |
Mobs para juntar 5 = 5 ÷ probabilidad, sin contar la suerte.
Cada Kalima tiene un Illusion of Kundun, siempre en la posición (26, 76) de su mapa. Reaparece cada 1 h (Kundun 1 a 5), 2 h (Kundun 6) o 4 h (Kundun 7). La EXP es fija por muerte.
| Jefe | Mapa | Nivel | Vida | Daño | Defensa | EXP | Respawn |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kundun 1 | 24 | 52 | 15.000 | 280–320 | 150 | 1.500 | 1 h |
| Kundun 2 | 25 | 65 | 47.000 | 480–540 | 260 | 2.200 | 1 h |
| Kundun 3 | 26 | 81 | 150.000 | 810–900 | 450 | 3.200 | 1 h |
| Kundun 4 | 27 | 100 | 475.000 | 1.380–1.500 | 770 | 4.700 | 1 h |
| Kundun 5 | 28 | 117 | 1.500.000 | 2.340–2.500 | 1.340 | 7.000 | 1 h |
| Kundun 6 | 29 | 140 | 4.750.000 | 3.980–4.180 | 2.310 | 10.200 | 2 h |
| Kundun 7 | 36 | 140 | 15.000.000 | 6.800–7.000 | 4.000 | 15.000 | 4 h |
Cada salto de Kalima multiplica la vida del Kundun por unas 3,2 veces. El Kundun 7 tiene 15 millones de vida.
Cada Kalima tiene 60 puntos de aparición con 3 mobs en cada uno (180 mobs normales por mapa). Las 7 familias suben de nivel dentro del mismo mapa, de la más débil (Aegis) a la más fuerte (Schriker). Nivel de cada familia:
| Kalima | Aegis | Rogue Centurion | Blood Soldier | Death Angel | Necron | Death Centurion | Schriker |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kalima 1 | 17 | 19 | 21 | 24 | 28 | 33 | 40 |
| Kalima 2 | 32 | 34 | 37 | 40 | 44 | 48 | 53 |
| Kalima 3 | 46 | 48 | 50 | 53 | 58 | 63 | 69 |
| Kalima 4 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 83 | 88 |
| Kalima 5 | 79 | 82 | 85 | 88 | 93 | 98 | 105 |
| Kalima 6 | 95 | 98 | 101 | 105 | 109 | 114 | 119 |
| Kalima 7 | 111 | 114 | 117 | 121 | 125 | 130 | 135 |
Kundun 1 a 6 sueltan en cada muerte, con 100 % de chance: 2 excellent (1 armadura de sus sets y 1 arma o escudo), Jewel of Bless, Jewel of Soul, Jewel of Life y Zen, además del Heart of Love (0,16 %). El Kundun 6 añade 1 Symbol +7.
El Kundun 7 da 2 excellent garantizados (armadura y arma o escudo), dos Jewels seguros (cada uno, 1 entre Chaos, Bless, Soul, Life o Creation) y Zen; además Gemstone al 25 % y Heart of Love al 10 % (más el 0,16 % de mob).
Sets de armadura que puede soltar cada Kundun:
| Kundun | Sets de armadura |
|---|---|
| Kundun 1, 2 y 3 | Guardian, Dragon, Legendary, Light Plate, Plate, Red Wing (5 piezas cada uno) y Sacred (4) |
| Kundun 4 | Adamantine, Black Dragon, Dragon, Guardian, Legendary, Light Plate (5 cada uno), Storm Crow (4) y Storm Hard (4) |
| Kundun 5 | Ancient, Ashcrow, Eclipse, Glorious, Iris (5 cada uno), Piercing (4) y Valiant (4) |
| Kundun 6 | Black Rose, Dark Phoenix, Dark Steel, Divine, Grand Soul (5 cada uno) y Thunder Hawk (4) |
| Kundun 7 | Dark Master, Dark Soul, Great Dragon, Lilium, Red Spirit (5 cada uno), Hurricane (4) y Piercing (4) |
Los 7 Kundun aparecen en la ventana de Bosses del juego, como «Kundun 1» a «Kundun 7», con el cronómetro hasta que reaparecen. Ábrela con el botón de la calavera o escribiendo /bosses.
Resumen para elegir Kalima. «Nivel» es el nivel mínimo de entrada (entre paréntesis, el de Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter). Cada escalón del Kundun tiene unas 3,2 veces la vida del anterior.
| Kalima | Nivel de entrada | Nivel de los mobs | Kundun: nivel · vida | Vida vs. Kundun anterior | Respawn |
|---|---|---|---|---|---|
| Kalima 1 | 40 (20) | 17–40 | 52 · 15.000 | — | 1 h |
| Kalima 2 | 131 (111) | 32–53 | 65 · 47.000 | × 3,1 | 1 h |
| Kalima 3 | 181 (161) | 46–69 | 81 · 150.000 | × 3,2 | 1 h |
| Kalima 4 | 231 (211) | 62–88 | 100 · 475.000 | × 3,2 | 1 h |
| Kalima 5 | 281 (261) | 79–105 | 117 · 1.500.000 | × 3,2 | 1 h |
| Kalima 6 | 331 (311) | 95–119 | 140 · 4.750.000 | × 3,2 | 2 h |
| Kalima 7 | 380 (380) | 111–135 | 140 · 15.000.000 | × 3,2 | 4 h |
La recomendación de la lista es orientativa; los números de la tabla son los reales del servidor.
| Qué | Dónde (en cada Kalima) |
|---|---|
| Illusion of Kundun | (26, 76) |
| Oracle Layla (NPC) | (7, 19) |
| Zona de llegada tras cruzar la puerta | (10–17, 16–22) |
| Mobs normales | 60 puntos por mapa, 3 mobs por punto |