Cómo conseguirla, aplicarla, subirla de nivel o quitarla, y todas las opciones que puedes obtener.
La Jewel of Harmony agrega a un arma, escudo o pieza de armadura una opción extra aleatoria (la opción Harmony). Cada ítem solo puede tener una opción Harmony y su valor mejora a medida que el ítem sube de nivel.
Otras formas de obtenerla: la bruja de Halloween la entrega a cambio de 20 Pumpkin of Luck durante el evento de Halloween. Detalle de la receta de Elphis en Gemstone Refinery.
Son las opciones reales del servidor. "Prob." es la probabilidad relativa cuando el ítem es +13 (con todo el catálogo disponible); en niveles menores el catálogo es más chico y las probabilidades cambian. Las filas doradas solo salen con ítem +13.
| Opción | Ítem mínimo | Valor inicial | Valor máximo (+13) | Prob. con ítem +13 |
|---|---|---|---|---|
| Daño mínimo + | +0 | 2 | 20 | 13.8% |
| Daño máximo + | +0 | 3 | 29 | 13.8% |
| Requisito de Fuerza − | +0 | 6 | 40 | 13.8% |
| Requisito de Agilidad − | +0 | 6 | 40 | 13.8% |
| Daño físico (mín. y máx.) + | +6 | 7 | 19 | 10.3% |
| Daño crítico + | +6 | 12 | 30 | 10.3% |
| Daño de habilidad + | +9 | 12 | 22 | 6.9% |
| Tasa de ataque PvP + | +9 | 5 | 14 | 6.9% |
| Prob. de reducir el SD del rival + | +9 | 3% | 10% | 6.9% |
| Ignorar el SD del rival | +13 | 10% | 10% | 3.4% |
| Opción \ nivel | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño mínimo + | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 20 |
| Daño máximo + | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 |
| Requisito de Fuerza − | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 37 | 40 |
| Requisito de Agilidad − | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 37 | 40 |
| Daño físico (mín. y máx.) + | — | — | — | — | — | — | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 16 | 19 |
| Daño crítico + | — | — | — | — | — | — | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 30 |
| Daño de habilidad + | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 12 | 14 | 16 | 18 | 22 |
| Tasa de ataque PvP + | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 |
| Prob. de reducir el SD del rival + | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 3% | 5% | 7% | 9% | 10% |
| Ignorar el SD del rival | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 10% |
| Opción | Ítem mínimo | Valor inicial | Valor máximo (+13) | Prob. con ítem +13 |
|---|---|---|---|---|
| Daño mágico + | +0 | 6 | 31 | 17.4% |
| Requisito de Fuerza − | +0 | 6 | 40 | 17.4% |
| Requisito de Agilidad − | +0 | 6 | 40 | 17.4% |
| Daño de habilidad + | +6 | 7 | 30 | 13.0% |
| Daño crítico + | +6 | 10 | 28 | 13.0% |
| Prob. de reducir el SD del rival + | +9 | 4% | 13% | 8.7% |
| Tasa de ataque PvP + | +9 | 5 | 14 | 8.7% |
| Ignorar el SD del rival | +13 | 15% | 15% | 4.3% |
| Opción \ nivel | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño mágico + | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 17 | 18 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 31 |
| Requisito de Fuerza − | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 37 | 40 |
| Requisito de Agilidad − | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 37 | 40 |
| Daño de habilidad + | — | — | — | — | — | — | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 30 |
| Daño crítico + | — | — | — | — | — | — | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 28 |
| Prob. de reducir el SD del rival + | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 4% | 6% | 8% | 10% | 13% |
| Tasa de ataque PvP + | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 |
| Ignorar el SD del rival | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 15% |
| Opción | Ítem mínimo | Valor inicial | Valor máximo (+13) | Prob. con ítem +13 |
|---|---|---|---|---|
| Defensa + | +0 | 3 | 25 | 21.7% |
| AG máximo + | +3 | 4 | 25 | 17.4% |
| Vida máxima + | +3 | 7 | 30 | 17.4% |
| Recuperación de vida + | +6 | 1 | 8 | 13.0% |
| Recuperación de maná + | +9 | 1 | 5 | 8.7% |
| Tasa de defensa PvP + | +9 | 3 | 8 | 8.7% |
| Reducción de daño | +9 | 3% | 7% | 8.7% |
| SD máximo + | +13 | 5% | 5% | 4.3% |
| Opción \ nivel | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defensa + | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 25 |
| AG máximo + | — | — | — | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 25 |
| Vida máxima + | — | — | — | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 30 |
| Recuperación de vida + | — | — | — | — | — | — | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| Recuperación de maná + | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Tasa de defensa PvP + | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| Reducción de daño | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
| SD máximo + | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 5% |
Una vez que el ítem tiene su opción, se mejora con Refine Stones (consume la piedra y sube la opción de a un nivel). Necesitas que el ítem tenga al menos el nivel al que quieres subir la opción (el máximo es nivel 13).
| Piedra | Éxito | Si falla |
|---|---|---|
| Lower Refine Stone | 20% | La opción vuelve a su nivel base |
| Higher Refine Stone | 80% | La opción vuelve a su nivel base |
Las piedras se fabrican con Osbourne (ver abajo).
Refina Gemstones y las convierte en Jewel of Harmony (80%, sin zen).
Solo con la Refinery Tower abierta: hay que superar el evento Kanturu Relics.
Fabrica Refine Stones a partir de ítems que ya no usas. Sin costo en zen.
Cada ítem normal tiene 20% de dar una Lower Refine Stone; cada ítem con opción Excellent tiene 50% de dar una Higher Refine Stone. Hasta 32 ítems de cada tipo por mezcla.
Sirven armas, escudos y armaduras de nivel 0 a +15, sin opción Harmony y que no sean Ancient. Los ítems básicos de nivel bajo (Kris, Short Sword, Small Axe, Mace, Short Bow, Skull Staff, escudos pequeños y las piezas de Bronze, Pad, Bone, Leather, Scale, Sphinx, Brass, Vine, Silk y Wind) solo valen si son +4 o más. Receta: Refine Stone.
Quita la opción Harmony de un ítem (el ítem se conserva, pierdes la opción). Cobra según el nivel de la opción.
Receta: Restaurar Harmony.
Sirve para volver a tirar la opción de un ítem. Pones el ítem, pagas y la opción Harmony desaparece (la joya usada no se devuelve). El costo depende del nivel actual de la opción:
| Nivel de la opción | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costo (zen) | 100k | 110k | 120k | 130k | 140k | 150k | 200k | 220k | 240k | 280k | 320k | 360k | 400k | 500k |