👑 Skills del Dark Lord / Lord Emperor

Cada skill con su energía, comando, daño, mana y AG, y dónde cae su scroll: mapa, nivel de monstruo y probabilidad aproximada. Incluye Earthshake (Dark Horse) y los Strengtheners de la rama master.

Datos del servidor BETA. Energía, comando, daño, mana y AG salen de la configuración actual del servidor principal (beta) a 26-oct-2026. Si el próximo parche cambia el balance, esta guía se actualizará.

Cómo leer esta guía

El Dark Lord evoluciona a Lord Emperor. Sus skills de combate se aprenden con un scroll (ítem del grupo 12) y piden energía y, en algunas, comando (Leadership). Para cada skill verás:

  • ID: número interno de la skill.
  • Energía y Comando: requisito mínimo para aprenderla («—» = no pide ese stat).
  • Daño, Mana y AG: daño base de la skill y gasto de mana y de Ability Gauge. «—» significa que la skill no tiene ese gasto en la tabla de origen.
  • Scroll: nombre del ítem y su código (grupo/número, por ejemplo 12/21).
  • DL/LE: las usan tanto el Dark Lord como el Lord Emperor. Los Strengtheners de la rama master son solo del Lord Emperor.
  • Tienda NPC: qué NPC vende el scroll. Si dice «No», solo se consigue cazando o por otra vía.

Cómo caen los scrolls

Los scrolls no tienen un drop propio: no hay un monstruo que los suelte por sí solo. Salen del grupo común de «random items» (30 %) que tiran los monstruos normales. Un scroll puede caer de un monstruo si el nivel del monstruo está entre el DropLevel del scroll y DropLevel + 11.

  • 1
    Mata monstruos normales (no jefes) del rango de nivel que indica cada skill. DropLevel de los scrolls del Dark Lord: Fire Burst 74, Increase Critical Damage 82, Electric Spike 92, Summon 98, Chaotic Diseier 100, Fire Scream 102.
  • 2
    Los monstruos por encima del nivel 111 ya no sueltan scrolls.
  • 3
    La probabilidad por muerte es de 0,5 % a 0,8 % según el nivel del monstruo (0,3 dividido por la cantidad de ítems posibles a ese nivel). Es una estimación, no una medición.
  • 4
    Los scrolls también caen en los eventos (Kalima, Devil Square, Blood Castle y Chaos Castle), según el rango de nivel de cada uno.
Ojo: los seis scrolls del Dark Lord los venden los Wandering Merchant Harold y Zyro, mercaderes errantes que no están siempre en el mismo lugar. Earthshake no usa scroll: la da el ítem Dark Horse.

Todas las skills, de menor a mayor energía

Orden por energía requerida. Earthshake va primera porque no pide energía (la habilita el Dark Horse).

SkillIDEnergíaComandoDañoManaAGClaseScroll / ítem
Earthshake62——150—50DL/LEDark Horse (13/4); no es scroll
Chaotic Diseier23816*—1905015DL/LEScroll of Chaotic Diseier (12/48)
Fire Burst6179—10025—DL/LEScroll of FireBurst (12/21)
Increase Critical Damage641023000 (buff)5050DL/LEScroll of Critical Damage (12/23)
Electric Spike65126340250—100DL/LEScroll of Electric Spark (12/24)
Fire Scream78150701304510DL/LEScroll of Fire Scream (12/35)
Summon631534000 (utilidad)7030DL/LEScroll of Summon (12/22)

* Chaotic Diseier figura con energía 16 en la configuración del servidor, tal cual está cargado; es un valor muy bajo comparado con el resto y puede ser un dato por revisar. Summon es la que más comando pide (400).

Rama master: los Strengtheners reemplazan a la skill base

Al invertir puntos en el árbol master, el Strengthener (o Mastery) reemplaza a la skill base: ya no se usa la original, se usa la mejorada. Todos son del Lord Emperor, con hasta 20 niveles. «Fila» es el escalón del árbol master.

Skill masterIDReemplaza aFilaDañoManaAGEnergíaComando
Fire Burst Streng508Fire Burst (61)210025—20—
Fire Burst Mastery514Fire Burst Streng (508)410027—20—
Force Wave Streng509Force Wave (66)25015———
Earthshake Streng512Earthshake (62)3150—75——
Earthshake Mastery516Earthshake Streng (512)4150—75——
Critical DMG Inc PowUp511Increase Critical Damage (64)30 (buff)757525300
Crit DMG Inc PowUp (2)515Critical DMG Inc PowUp (511)40 (buff)828225300
Crit DMG Inc PowUp (3)517Crit DMG Inc PowUp (2) (515)50 (buff)10010025300
Fire Scream Stren518Fire Scream (78)513045113270

Valores base del servidor; el bonus por nivel del árbol master se suma encima. Sin Strengthener en la rama: Electric Spike, Summon y Chaotic Diseier. Mejoras pasivas de la rama, sin gasto de mana ni AG: Dark Horse Streng (1), Dark Spirit Str (1, 2 y 3), Use Scepter: Pet Str, Scepter Strengthener, Scepter Mastery, Shield Strengthener, Shield Mastery, Command Attack Inc, Pet Durability Str y Weapon Mastery, además de las mejoras generales de defensa, resistencias, vida, mana y SD.

Dónde cae y dónde se compra cada skill

Los niveles son los del monstruo (L), no los tuyos. Las chances son aproximadas por muerte.

SkillTienda NPCDónde cae (nivel del monstruo)Chance aprox.
EarthshakeNoNo cae ni se vende: la da el ítem Dark Horse (13/4), que no suelta ningún monstruo—
Fire BurstWandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes)Atlans L74; Tarkan L76-84; Icarus L75-82; Aida L74-84; Land of Trials L75-84; Kanturu I L80-85; Kalima 3 L81; Kalima 4 L74-83; Kalima 5 L79-850,65-0,77 %
Increase Critical DamageWandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes)Tarkan L83-93; Icarus L82-92; Aida L84; Land of Trials L84-92; Kanturu I L82-93; Vulcanus L90-93; Kalima 4 L83-88; Kalima 5 L82-930,63-0,77 %
Electric SpikeWandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes)Tarkan L93; Icarus L92-100; Aida L94-98; Land of Trials L92-102; Kanturu I L93-100; Swamp of Calmness L95-102; Vulcanus L93-100; Kanturu III L101; Kalima 4 L100; Kalima 5 L93-98; Kalima 6 L95-1010,52-0,73 %
SummonWandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes)Icarus L100-108; Aida L98; Land of Trials L102; Kanturu I L98-105; Swamp of Calmness L98-107; Vulcanus L100-109; Kanturu III L101; Crywolf Fortress L108; Kalima 4 L100; Kalima 5 L98-105; Kalima 6 L98-1090,52-0,77 %
Chaotic DiseierWandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes)Icarus L100-108; Land of Trials L102; Kanturu I L100-105; Swamp of Calmness L100-107; Vulcanus L100-111; Kanturu III L101-111; Crywolf Fortress L108-111; Kalima 4 L100; Kalima 5 L105; Kalima 6 L101-109; Kalima 7 L1110,52-0,77 %
Fire ScreamWandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes)Icarus L108; Land of Trials L102; Kanturu I L105; Swamp of Calmness L102-107; Vulcanus L107-111; Kanturu III L111; Crywolf Fortress L108-111; Kalima 5 L105; Kalima 6 L105-109; Kalima 7 L1110,55-0,77 %

Las chances son estimaciones a partir de las reglas de drop, no mediciones reales de muertes. Se cuentan solo monstruos hasta nivel 111.

Dónde cazar, mapa por mapa

El mismo dato de la tabla anterior, ordenado por mapa (de leveo bajo a alto) para decidir dónde ir. Entre paréntesis, el nivel del monstruo.

Atlans

  • Fire Burst (L74)

Tarkan

  • Fire Burst (L76-84) · Increase Critical Damage (L83-93) · Electric Spike (L93)

Icarus

  • Fire Burst (L75-82) · Increase Critical Damage (L82-92) · Electric Spike (L92-100) · Summon (L100-108) · Chaotic Diseier (L100-108) · Fire Scream (L108)

Aida

  • Fire Burst (L74-84) · Increase Critical Damage (L84) · Electric Spike (L94-98) · Summon (L98)

Land of Trials

  • Fire Burst (L75-84) · Increase Critical Damage (L84-92) · Electric Spike (L92-102) · Summon (L102) · Chaotic Diseier (L102) · Fire Scream (L102)

Kanturu I

  • Fire Burst (L80-85) · Increase Critical Damage (L82-93) · Electric Spike (L93-100) · Summon (L98-105) · Chaotic Diseier (L100-105) · Fire Scream (L105)

Swamp of Calmness

  • Electric Spike (L95-102) · Summon (L98-107) · Chaotic Diseier (L100-107) · Fire Scream (L102-107)

Vulcanus

  • Increase Critical Damage (L90-93) · Electric Spike (L93-100) · Summon (L100-109) · Chaotic Diseier (L100-111) · Fire Scream (L107-111)

Kanturu III

  • Electric Spike (L101) · Summon (L101) · Chaotic Diseier (L101-111) · Fire Scream (L111)

Crywolf Fortress

  • Summon (L108) · Chaotic Diseier (L108-111) · Fire Scream (L108-111)

Kalima 3 a 7

  • Kalima 3: Fire Burst (L81) · Kalima 4: Fire Burst (L74-83), Increase Critical Damage (L83-88), Electric Spike, Summon y Chaotic Diseier (L100) · Kalima 5: Fire Burst (L79-85), Increase Critical Damage (L82-93), Electric Spike (L93-98), Summon (L98-105), Chaotic Diseier y Fire Scream (L105) · Kalima 6: Electric Spike (L95-101), Summon (L98-109), Chaotic Diseier (L101-109), Fire Scream (L105-109) · Kalima 7: Chaotic Diseier y Fire Scream (L111)

Skills que no tienen scroll

Estas skills no se aprenden con scroll; se obtienen por otra vía, así que no aparecen en las tablas de arriba:

  • Earthshake (ID 62): la da el Dark Horse (ítem 13/4). Daño 150 y 50 de AG, sin energía requerida. No se vende en las tiendas y no lo suelta ningún monstruo; cómo se consigue el Dark Horse no consta en estas tablas.
  • Dark Raven (ítem 13/5): en la base no tiene ninguna skill asociada, así que no aparece como skill propia.
  • Force (ID 60) y Force Wave (ID 66): ataques de inicio, 10 de mana.
  • Defense, Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone y Slash (IDs 18 a 23).
  • Fire Blast (ID 74) y Plasma Storm (ID 76, la del Fenrir).
  • Stun, Cancel Stun, Swell Mana, Invisibility, Cancel Invisibility y Abolish Magic (IDs 67 a 72).
  • Spell of Protection, Restriction, Pursuit y Shield-Burn (IDs 210 a 213).

Consejos

  • Mira el comando: Increase Critical Damage (300), Electric Spike (340) y Summon (400) piden Comando además de energía; sube ese stat antes de ir a cazar el scroll.
  • Busca a los mercaderes errantes: Harold y Zyro venden los seis scrolls; cazar solo hace falta si no los encuentras.
  • Mira el nivel del monstruo, no el tuyo: un scroll solo cae de monstruos de su rango (DropLevel a DropLevel + 11).
  • Icarus, Kanturu I y Vulcanus cubren casi todos los scrolls del Dark Lord; Land of Trials y Swamp of Calmness cubren los de nivel 92 en adelante.
  • Master: cuando subas Fire Burst, Earthshake, Critical Damage o Fire Scream en el árbol, la versión Strengthener reemplaza a la base.