Cada skill con su energía, comando, daño, mana y AG, y dónde cae su scroll: mapa, nivel de monstruo y probabilidad aproximada. Incluye Earthshake (Dark Horse) y los Strengtheners de la rama master.
El Dark Lord evoluciona a Lord Emperor. Sus skills de combate se aprenden con un scroll (ítem del grupo 12) y piden energía y, en algunas, comando (Leadership). Para cada skill verás:
Los scrolls no tienen un drop propio: no hay un monstruo que los suelte por sí solo. Salen del grupo común de «random items» (30 %) que tiran los monstruos normales. Un scroll puede caer de un monstruo si el nivel del monstruo está entre el DropLevel del scroll y DropLevel + 11.
Orden por energía requerida. Earthshake va primera porque no pide energía (la habilita el Dark Horse).
| Skill | ID | Energía | Comando | Daño | Mana | AG | Clase | Scroll / ítem |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Earthshake | 62 | — | — | 150 | — | 50 | DL/LE | Dark Horse (13/4); no es scroll |
| Chaotic Diseier | 238 | 16* | — | 190 | 50 | 15 | DL/LE | Scroll of Chaotic Diseier (12/48) |
| Fire Burst | 61 | 79 | — | 100 | 25 | — | DL/LE | Scroll of FireBurst (12/21) |
| Increase Critical Damage | 64 | 102 | 300 | 0 (buff) | 50 | 50 | DL/LE | Scroll of Critical Damage (12/23) |
| Electric Spike | 65 | 126 | 340 | 250 | — | 100 | DL/LE | Scroll of Electric Spark (12/24) |
| Fire Scream | 78 | 150 | 70 | 130 | 45 | 10 | DL/LE | Scroll of Fire Scream (12/35) |
| Summon | 63 | 153 | 400 | 0 (utilidad) | 70 | 30 | DL/LE | Scroll of Summon (12/22) |
* Chaotic Diseier figura con energía 16 en la configuración del servidor, tal cual está cargado; es un valor muy bajo comparado con el resto y puede ser un dato por revisar. Summon es la que más comando pide (400).
Al invertir puntos en el árbol master, el Strengthener (o Mastery) reemplaza a la skill base: ya no se usa la original, se usa la mejorada. Todos son del Lord Emperor, con hasta 20 niveles. «Fila» es el escalón del árbol master.
| Skill master | ID | Reemplaza a | Fila | Daño | Mana | AG | Energía | Comando |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire Burst Streng | 508 | Fire Burst (61) | 2 | 100 | 25 | — | 20 | — |
| Fire Burst Mastery | 514 | Fire Burst Streng (508) | 4 | 100 | 27 | — | 20 | — |
| Force Wave Streng | 509 | Force Wave (66) | 2 | 50 | 15 | — | — | — |
| Earthshake Streng | 512 | Earthshake (62) | 3 | 150 | — | 75 | — | — |
| Earthshake Mastery | 516 | Earthshake Streng (512) | 4 | 150 | — | 75 | — | — |
| Critical DMG Inc PowUp | 511 | Increase Critical Damage (64) | 3 | 0 (buff) | 75 | 75 | 25 | 300 |
| Crit DMG Inc PowUp (2) | 515 | Critical DMG Inc PowUp (511) | 4 | 0 (buff) | 82 | 82 | 25 | 300 |
| Crit DMG Inc PowUp (3) | 517 | Crit DMG Inc PowUp (2) (515) | 5 | 0 (buff) | 100 | 100 | 25 | 300 |
| Fire Scream Stren | 518 | Fire Scream (78) | 5 | 130 | 45 | 11 | 32 | 70 |
Valores base del servidor; el bonus por nivel del árbol master se suma encima. Sin Strengthener en la rama: Electric Spike, Summon y Chaotic Diseier. Mejoras pasivas de la rama, sin gasto de mana ni AG: Dark Horse Streng (1), Dark Spirit Str (1, 2 y 3), Use Scepter: Pet Str, Scepter Strengthener, Scepter Mastery, Shield Strengthener, Shield Mastery, Command Attack Inc, Pet Durability Str y Weapon Mastery, además de las mejoras generales de defensa, resistencias, vida, mana y SD.
Los niveles son los del monstruo (L), no los tuyos. Las chances son aproximadas por muerte.
| Skill | Tienda NPC | Dónde cae (nivel del monstruo) | Chance aprox. |
|---|---|---|---|
| Earthshake | No | No cae ni se vende: la da el ítem Dark Horse (13/4), que no suelta ningún monstruo | — |
| Fire Burst | Wandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes) | Atlans L74; Tarkan L76-84; Icarus L75-82; Aida L74-84; Land of Trials L75-84; Kanturu I L80-85; Kalima 3 L81; Kalima 4 L74-83; Kalima 5 L79-85 | 0,65-0,77 % |
| Increase Critical Damage | Wandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes) | Tarkan L83-93; Icarus L82-92; Aida L84; Land of Trials L84-92; Kanturu I L82-93; Vulcanus L90-93; Kalima 4 L83-88; Kalima 5 L82-93 | 0,63-0,77 % |
| Electric Spike | Wandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes) | Tarkan L93; Icarus L92-100; Aida L94-98; Land of Trials L92-102; Kanturu I L93-100; Swamp of Calmness L95-102; Vulcanus L93-100; Kanturu III L101; Kalima 4 L100; Kalima 5 L93-98; Kalima 6 L95-101 | 0,52-0,73 % |
| Summon | Wandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes) | Icarus L100-108; Aida L98; Land of Trials L102; Kanturu I L98-105; Swamp of Calmness L98-107; Vulcanus L100-109; Kanturu III L101; Crywolf Fortress L108; Kalima 4 L100; Kalima 5 L98-105; Kalima 6 L98-109 | 0,52-0,77 % |
| Chaotic Diseier | Wandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes) | Icarus L100-108; Land of Trials L102; Kanturu I L100-105; Swamp of Calmness L100-107; Vulcanus L100-111; Kanturu III L101-111; Crywolf Fortress L108-111; Kalima 4 L100; Kalima 5 L105; Kalima 6 L101-109; Kalima 7 L111 | 0,52-0,77 % |
| Fire Scream | Wandering Merchant Harold, Wandering Merchant Zyro (errantes) | Icarus L108; Land of Trials L102; Kanturu I L105; Swamp of Calmness L102-107; Vulcanus L107-111; Kanturu III L111; Crywolf Fortress L108-111; Kalima 5 L105; Kalima 6 L105-109; Kalima 7 L111 | 0,55-0,77 % |
Las chances son estimaciones a partir de las reglas de drop, no mediciones reales de muertes. Se cuentan solo monstruos hasta nivel 111.
El mismo dato de la tabla anterior, ordenado por mapa (de leveo bajo a alto) para decidir dónde ir. Entre paréntesis, el nivel del monstruo.
Estas skills no se aprenden con scroll; se obtienen por otra vía, así que no aparecen en las tablas de arriba: