Ocho niveles, un arma de arcángel y 20 minutos: cómo entrar, qué ítems necesitas, cuánta EXP da y qué se gana.
Blood Castle es un evento por niveles (8 en total) para hasta 10 jugadores por nivel. Hay que abrirse paso por el castillo, romper la puerta, destruir la estatua y llevar el arma del arcángel hasta el NPC Archangel antes de que se acabe el tiempo.
Se entra con una Invisibility Cloak del nivel que corresponde a tu nivel de personaje. No cuesta Zen: la capa es el único gasto.
| Evento | Capa necesaria | Nivel del personaje | MG / DL / RF | Mapa nº |
|---|---|---|---|---|
| Blood Castle 1 | Invisibility Cloak +1 | 15–64 | 10–44 | 11 |
| Blood Castle 2 | Invisibility Cloak +2 | 65–112 | 45–92 | 12 |
| Blood Castle 3 | Invisibility Cloak +3 | 113–160 | 93–140 | 13 |
| Blood Castle 4 | Invisibility Cloak +4 | 161–208 | 141–188 | 14 |
| Blood Castle 5 | Invisibility Cloak +5 | 209–256 | 189–236 | 15 |
| Blood Castle 6 | Invisibility Cloak +6 | 257–304 | 237–284 | 16 |
| Blood Castle 7 | Invisibility Cloak +7 | 305–352 | 285–332 | 17 |
| Blood Castle 8 | Invisibility Cloak +8 | 353–400 | 333–400 | 52 |
Blood Castle abre cada 2 horas, siempre en punto, a estas horas del servidor:
La entrada son tres ítems relacionados: el Scroll of Archangel y el Blood Bone (se juntan en la Chaos Machine) y la Invisibility Cloak que sale de esa mezcla. Hay cuatro caminos:
Habla con el Chaos Goblin de Noria, (180, 103). Receta completa: Invisibility Cloak (Blood Castle).
El Scroll y el Blood Bone tienen que ser del mismo nivel N; la capa sale de ese mismo nivel.

| Nivel | Zen de la mezcla |
|---|---|
| +1 | 50.000 |
| +2 | 80.000 |
| +3 | 150.000 |
| +4 | 250.000 |
| +5 | 400.000 |
| +6 | 600.000 |
| +7 | 850.000 |
| +8 | 1.050.000 |
El «bar de Lorencia» es Lumen the Barmaid (Lorencia, 123, 135). Vende el Scroll of Archangel y el Blood Bone del +1 al +8 y también el Devil's Eye y la Devil's Key (para Devil Square). No vende la Invisibility Cloak ya hecha: hay que mezclarla en la Chaos Machine. Si quieres la capa directa, la tiene el Wandering Merchant Martin.
| NPC | Dónde | Qué vende de estos eventos | Precio |
|---|---|---|---|
| Lumen the Barmaid — el bar de Lorencia | Lorencia (123, 135) | Scroll of Archangel +1 a +8 Blood Bone +1 a +8 Devil's Eye +1 a +7 Devil's Key +1 a +7 | Ver tabla de precios |
| Caren the Barmaid | Devias (226, 25) | Scroll of Archangel +1 y +2 Blood Bone +1 y +2 Devil's Eye +1 y +2 Devil's Key +1 y +2 Invisibility Cloak +1 y +2 | Mismos precios |
| Wandering Merchant Martin | Aparece en Lorencia, Devias, Atlans, Tarkan y Crywolf Fortress | Invisibility Cloak +1 a +8 Devil's Invitation +1 a +7 | Ver tabla de precios |
| Eo the Craftsman | Noria (195, 124) | Devil's Invitation +1 y +2 | Mismos precios |
| Potion Girl Amy | Lorencia (127, 86) y otros 7 mapas | Devil's Eye +0, Devil's Key +0 y Devil's Invitation +1 | Eye 10.000 · Key 15.000 · Invitation 60.000 |
| Nivel | Scroll of Archangel y Blood Bone (c/u) | Invisibility Cloak (Martin, Caren) |
|---|---|---|
| +1 | 10.000 | 150.000 |
| +2 | 50.000 | 660.000 |
| +3 | 100.000 | 720.000 |
| +4 | 300.000 | 780.000 |
| +5 | 500.000 | 840.000 |
| +6 | 800.000 | 900.000 |
| +7 | 1.000.000 | 960.000 |
| +8 | 1.200.000 | 1.020.000 |
Los precios los calcula el servidor con una fórmula por nivel; coinciden con lo que muestra el juego. Caren solo tiene los niveles +1 y +2. Pasi, Zyro y los demás vendedores de Lorencia no venden nada de estos eventos.
Solo cae el Blood Bone. El Scroll of Archangel no cae de ningún monstruo: se compra. El Blood Bone cae en casi todos los mapas (todos menos Prison), incluidos los de eventos, con 1 % por mob muerto y el +N que corresponde al nivel del mob:
| Nivel del ítem | Blood Bone: mobs de nivel | Devil's Eye: mobs de nivel | Devil's Key: mobs de nivel |
|---|---|---|---|
| +1 | 2–31 | 2–35 | 2–35 |
| +2 | 32–44 | 36–46 | 36–46 |
| +3 | 45–56 | 47–59 | 47–59 |
| +4 | 57–67 | 60–69 | 60–69 |
| +5 | 68–75 | 70–79 | 70–79 |
| +6 | 76–83 | 80–89 | 80–89 |
| +7 | 84–94 | 90 o más | 90 o más |
| +8 | 95 o más | — | — |
Cada fila es un grupo de drop distinto con 1 % de probabilidad por mob muerto (en promedio, 1 de cada 100 kills). El nivel del mob decide el +N del ítem.
El ganador de cada Blood Castle recibe de vuelta una Invisibility Cloak del mismo nivel: ganar paga el siguiente intento.
Cada Blood Castle tiene 95 mobs de 6 familias que reaparecen a los 10 segundos, la Castle Gate (la puerta del castillo), la Statue of Saint (la estatua) y el NPC Archangel al que se entrega el arma.
| Nivel | Mobs a la vez | Nivel de los mobs | Vida de la Castle Gate | Vida de la Statue of Saint |
|---|---|---|---|---|
| Blood Castle 1 | 95 | 56–79 | 150.000 | 65.000 |
| Blood Castle 2 | 95 | 64–88 | 205.000 | 105.000 |
| Blood Castle 3 | 95 | 70–90 | 260.000 | 145.000 |
| Blood Castle 4 | 95 | 76–99 | 325.000 | 185.000 |
| Blood Castle 5 | 95 | 85–102 | 400.000 | 225.000 |
| Blood Castle 6 | 95 | 95–116 | 480.000 | 265.000 |
| Blood Castle 7 | 95 | 105–125 | 565.000 | 305.000 |
| Blood Castle 8 | 95 | 114–140 | 650.000 | 345.000 |
Familias y cantidades: Chief Skeleton Warrior (19), Chief Skeleton Archer (17), Dark Skull Soldier (24), Giant Ogre (11), Red Skeleton Knight (16) y Magic Skeleton (8). El número del nombre es el del Blood Castle.
| Nivel | Mob | Cantidad | Nivel del mob | Vida | Daño |
|---|---|---|---|---|---|
| BC 1 | Chief Skeleton Warrior 1 | 19 | 56 | 5.000 | 160–180 |
| Chief Skeleton Archer 1 | 17 | 61 | 6.500 | 180–200 | |
| Dark Skull Soldier 1 | 24 | 66 | 8.000 | 190–220 | |
| Giant Ogre 1 | 11 | 70 | 9.500 | 210–240 | |
| Red Skeleton Knight 1 | 16 | 74 | 12.000 | 220–260 | |
| Magic Skeleton 1 | 8 | 79 | 15.000 | 230–280 | |
| BC 2 | Chief Skeleton Warrior 2 | 19 | 64 | 7.500 | 180–220 |
| Chief Skeleton Archer 2 | 17 | 69 | 9.500 | 200–240 | |
| Dark Skull Soldier 2 | 24 | 75 | 12.000 | 220–260 | |
| Giant Ogre 2 | 11 | 79 | 15.000 | 250–290 | |
| Red Skeleton Knight 2 | 16 | 82 | 18.000 | 270–320 | |
| Magic Skeleton 2 | 8 | 88 | 24.000 | 300–350 | |
| BC 3 | Chief Skeleton Warrior 3 | 19 | 70 | 12.000 | 210–270 |
| Chief Skeleton Archer 3 | 17 | 75 | 15.000 | 240–300 | |
| Dark Skull Soldier 3 | 24 | 80 | 19.000 | 280–340 | |
| Giant Ogre 3 | 11 | 85 | 23.000 | 340–390 | |
| Red Skeleton Knight 3 | 16 | 87 | 26.000 | 370–410 | |
| Magic Skeleton 3 | 8 | 90 | 32.000 | 400–460 | |
| BC 4 | Chief Skeleton Warrior 4 | 19 | 76 | 17.000 | 260–290 |
| Chief Skeleton Archer 4 | 17 | 81 | 20.000 | 320–350 | |
| Dark Skull Soldier 4 | 24 | 86 | 25.000 | 390–420 | |
| Giant Ogre 4 | 11 | 90 | 32.000 | 440–500 | |
| Red Skeleton Knight 4 | 16 | 94 | 38.000 | 480–540 | |
| Magic Skeleton 4 | 8 | 99 | 47.000 | 530–580 | |
| BC 5 | Chief Skeleton Warrior 5 | 19 | 85 | 23.000 | 340–390 |
| Chief Skeleton Archer 5 | 17 | 87 | 26.000 | 390–430 | |
| Dark Skull Soldier 5 | 24 | 90 | 32.000 | 430–480 | |
| Giant Ogre 5 | 11 | 93 | 37.000 | 470–520 | |
| Red Skeleton Knight 5 | 16 | 98 | 45.000 | 510–560 | |
| Magic Skeleton 5 | 8 | 102 | 55.000 | 560–600 | |
| BC 6 | Chief Skeleton Warrior 6 | 19 | 95 | 35.690 | 470–510 |
| Chief Skeleton Archer 6 | 17 | 96 | 37.831 | 530–556 | |
| Dark Skull Soldier 6 | 24 | 101 | 40.687 | 560–581 | |
| Giant Ogre 6 | 11 | 103 | 44.256 | 580–599 | |
| Red Skeleton Knight 6 | 16 | 109 | 49.966 | 600–618 | |
| Magic Skeleton 6 | 8 | 116 | 57.104 | 634–651 | |
| BC 7 | Chief Skeleton Warrior 7 | 19 | 105 | 29.000 | 475–510 |
| Chief Skeleton Archer 7 | 17 | 106 | 32.000 | 510–555 | |
| Dark Skull Soldier 7 | 24 | 110 | 37.000 | 600–650 | |
| Giant Ogre 7 | 11 | 112 | 45.000 | 645–690 | |
| Red Skeleton Knight 7 | 16 | 119 | 55.000 | 780–820 | |
| Magic Skeleton 7 | 8 | 125 | 60.000 | 830–865 | |
| BC 8 | Chief Skeleton Warrior 8 | 19 | 114 | 173.500 | 745–800 |
| Chief Skeleton Archer 8 | 17 | 117 | 175.000 | 825–872 | |
| Dark Skull Soldier 8 | 24 | 125 | 184.000 | 890–915 | |
| Giant Ogre 8 | 11 | 129 | 208.000 | 920–946 | |
| Red Skeleton Knight 8 | 16 | 132 | 208.700 | 995–1120 | |
| Magic Skeleton 8 | 8 | 140 | 215.000 | 1500–1780 |
Cantidad = mobs que hay a la vez en el mapa; cada uno que muere reaparece a los 10 segundos mientras dura el evento.
Los Magic Skeleton son los que abren la estatua: hay que matar 2 por cada jugador del evento.
En Blood Castle hay dos fuentes de EXP: matar mobs (como en cualquier mapa) y los bonos fijos al terminar.
Cada mob da la misma EXP que daría en un mapa normal: el mapa no tiene multiplicador especial (×1). Lo bueno del evento es que los 95 mobs están juntos, se reponen cada 10 segundos y no mueres con penalización: en Blood Castle no se pierde EXP ni Zen al morir.
| Nivel | Nivel de los mobs | EXP por kill · tú en el nivel mínimo | EXP por kill · tú en el nivel máximo | EXP por 100 kills (nivel mínimo) |
|---|---|---|---|---|
| Blood Castle 1 | 56–79 | 196.301 | 196.301 | 19.630.066 |
| Blood Castle 2 | 64–88 | 252.219 | 197.557 | 25.221.908 |
| Blood Castle 3 | 70–90 | 240.103 | 178.309 | 24.010.264 |
| Blood Castle 4 | 76–99 | 225.521 | 184.653 | 22.552.101 |
| Blood Castle 5 | 85–102 | 219.112 | 189.449 | 21.911.238 |
| Blood Castle 6 | 95–116 | 266.802 | 239.442 | 26.680.211 |
| Blood Castle 7 | 105–125 | 312.446 | 287.074 | 31.244.593 |
| Blood Castle 8 | 114–140 | 398.671 | 372.488 | 39.867.143 |
Promedio ponderado de los 6 tipos de mob de cada nivel. Cálculo con EXP base ×75, sin resets, sin party, sin Happy Hour y sin bonos de ítems o mascotas.
Al cerrar la partida todos los que siguen dentro reciben, además:
| Nivel | EXP por segundo restante | Puerta + estatua | Extra de victoria | Ganador con 5 min libres | Ganador con 10 min libres |
|---|---|---|---|---|---|
| Blood Castle 1 | 160 | 40.000 | 5.000 | 93.000 | 141.000 |
| Blood Castle 2 | 180 | 100.000 | 10.000 | 164.000 | 218.000 |
| Blood Castle 3 | 200 | 160.000 | 15.000 | 235.000 | 295.000 |
| Blood Castle 4 | 220 | 180.000 | 20.000 | 266.000 | 332.000 |
| Blood Castle 5 | 240 | 200.000 | 25.000 | 297.000 | 369.000 |
| Blood Castle 6 | 260 | 220.000 | 30.000 | 328.000 | 406.000 |
| Blood Castle 7 | 280 | 240.000 | 35.000 | 359.000 | 443.000 |
| Blood Castle 8 | 300 | 260.000 | 40.000 | 390.000 | 480.000 |
EXP fija: se suma tal cual, sin multiplicadores. «Puerta + estatua» son dos premios iguales (uno por romper la Castle Gate y otro por destruir la Statue of Saint); «extra de victoria» solo lo cobra el ganador y su party.
Gana quien entrega el Weapon of Archangel al NPC Archangel. El evento tiene cuatro etapas, en este orden:

Al terminar, lo que recibes depende de si ganaste (tú o tu party) y de si sigues vivo:
| Nivel | Zen · ganador y su party | Zen · el resto | Jewel of Chaos (ganador y party, vivos) | Solo el ganador |
|---|---|---|---|---|
| Blood Castle 1 | 20.000 | 10.000 | 1 Jewel of Chaos | Invisibility Cloak +1 |
| Blood Castle 2 | 50.000 | 25.000 | 1 Jewel of Chaos | Invisibility Cloak +2 |
| Blood Castle 3 | 100.000 | 50.000 | 1 Jewel of Chaos | Invisibility Cloak +3 |
| Blood Castle 4 | 150.000 | 80.000 | 1 Jewel of Chaos | Invisibility Cloak +4 |
| Blood Castle 5 | 200.000 | 100.000 | 1 Jewel of Chaos | Invisibility Cloak +5 |
| Blood Castle 6 | 250.000 | 120.000 | 1 Jewel of Chaos | Invisibility Cloak +6 |
| Blood Castle 7 | 250.000 | 120.000 | 1 Jewel of Chaos | Invisibility Cloak +7 |
| Blood Castle 8 | 250.000 | 120.000 | 1 Jewel of Chaos | Invisibility Cloak +8 |
Premios tomados de la tabla de recompensas del servidor. Los del ganador y su party se pagan por separado de los del resto.