Cada skill con su energía, daño, mana y AG, y dónde cae su orbe o cristal: mapa, nivel de monstruo y probabilidad aproximada.
La Fairy Elf evoluciona a Muse Elf y luego a High Elf. Sus skills de soporte, invocación y arco se aprenden con un orbe o un cristal (ítems del grupo 12). Para cada skill verás:
Los orbes y cristales no tienen un drop propio: no hay un monstruo que los suelte por sí solo. Salen del grupo común de «random items» (30 %) que tiran los monstruos normales. Un ítem puede caer de un monstruo si el nivel del monstruo está entre el DropLevel del ítem y DropLevel + 11.
Primero las skills que piden Energía (curación, buffs e invocaciones), ordenadas de menor a mayor. Después los ataques de arco, que no piden ningún stat y se ordenan por su gasto de AG.
| Skill | ID | Energía | Daño | Mana | AG | Clase | Ítem que la enseña | Req. del ítem |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Recovery | 234 | 37 | 0 (recuperación) | 40 | 10 | ME/HE | Crystal of Recovery (12/46) | Nivel 220 · Energía 37 |
| Heal | 26 | 52 | 0 (curación) | 20 | 0 | Orb of Healing (12/8) | Energía 100 | |
| Greater Defense | 27 | 72 | 0 (buff) | 30 | 0 | Orb of Greater Defense (12/9) | Energía 100 | |
| Summon Goblin | 30 | 90 | 0 (invocación) | 40 | 0 | Orb of Summoning +0 (12/11) | Ninguno | |
| Greater Damage | 28 | 92 | 0 (buff) | 40 | 0 | Orb of Greater Damage (12/10) | Energía 100 | |
| Summon Stone Golem | 31 | 170 | 0 (invocación) | 70 | 0 | Orb of Summoning +1 (12/11) | Ninguno | |
| Summon Assassin | 32 | 190 | 0 (invocación) | 110 | 0 | Orb of Summoning +2 (12/11) | Ninguno | |
| Summon Elite Yeti | 33 | 230 | 0 (invocación) | 160 | 0 | Orb of Summoning +3 (12/11) | Ninguno | |
| Summon Dark Knight | 34 | 250 | 0 (invocación) | 200 | 0 | Orb of Summoning +4 (12/11) | Ninguno | |
| Summon Bali | 35 | 260 | 0 (invocación) | 250 | 0 | Orb of Summoning +5 (12/11) | Ninguno | |
| Summon Soldier | 36 | 280 | 0 (invocación) | 350 | 0 | Orb of Summoning +6 (12/11) | Ninguno |
| Skill | ID | Energía | Daño | Mana | AG | Clase | Ítem que la enseña | Req. del ítem |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multi-Shot | 235 | Ninguno | 40 | 10 | 7 | Crystal of Multi-Shot (12/45) | Nivel 220 | |
| Penetration | 52 | Ninguno | 70 | 7 | 9 | Orb of Penetration (12/17) | Nivel 130 | |
| Ice Arrow | 51 | Ninguno | 105 | 10 | 12 | ME/HE | Orb of Ice Arrow (12/18) | Agilidad 258 |
Summon Goblin a Summon Soldier son el mismo ítem, el Orb of Summoning: el nivel del orbe (+0 a +6) decide qué invocación enseña. Ice Arrow, Recovery, Plasma Storm e Infinity Arrow son solo de Muse Elf y High Elf.
Los niveles son los del monstruo (L), no los tuyos. «~» indica una probabilidad aproximada por muerte. Donde no hay dato se deja «—».
| Skill | Tienda NPC | Dónde cae (nivel del monstruo) | Chance aprox. |
|---|---|---|---|
| Recovery | Elf Lala (Noria) | Icarus L100-108; Kanturu I L100-105; Kanturu III L101-111; Crywolf Fortress L108-111; Swamp of Calmness L100-107; Vulcanus L100-111; Land of Trials L102 | ~0,5-0,8 % |
| Heal | Elf Lala (Noria) | Lorencia L9-19; Noria L8-19; Dungeon L19; Elvenland L13-19 | ~0,6-1,1 % |
| Greater Defense | Elf Lala (Noria) | Lorencia L14-19; Noria L13-19; Elvenland L13-24; Dungeon L19; Devias L20-24 | ~0,63-0,68 % |
| Greater Damage | Elf Lala (Noria) | Lorencia L19; Noria L18-19; Elvenland L19-24; Dungeon L19-28; Devias L20-26 | ~0,63-0,67 % |
| Summon Goblin a Summon Soldier (Orb of Summoning +0 a +6) | Elf Lala (Noria): solo +0 a +4 (Goblin a Dark Knight). Bali (+5) y Soldier (+6): No | Noria L3-13; Lorencia L4-14; Elvenland L4-13. Nivel con el que cae el orbe (+0 a +6): — | ~0,7-4,3 % (el pool es pequeño en niveles bajos) |
| Multi-Shot | Elf Lala (Noria), Wandering Merchant Martin (errante) | Icarus L100-108; Kanturu I L100-105; Kanturu III L101-111; Crywolf Fortress L108-111; Swamp of Calmness L100-107; Vulcanus L100-111; Land of Trials L102 | ~0,5-0,8 % |
| Penetration | Elf Lala (Noria) | Lost Tower L64-66; Atlans L66-74; Tarkan L72; Icarus L75; Aida L72-74; Land of Trials L75 | ~0,7-0,9 % |
| Ice Arrow | Elf Lala (Noria) | Tarkan L83-90; Icarus L82-92; Aida L84; Kanturu I L82-88; Vulcanus L90; Land of Trials L84-92 | ~0,64-0,77 % |
Las chances son estimaciones a partir de las reglas de drop, no mediciones reales de muertes. Elf Lala está en Noria.
El mismo dato de la tabla anterior, ordenado por mapa (de leveo bajo a alto) para decidir dónde ir. Entre paréntesis, el nivel del monstruo.
Estas skills no se aprenden con un orbe o cristal; se obtienen por otra vía, así que no aparecen en las tablas de arriba:
| Skill | ID | Clase | Daño | Mana | AG | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Triple Shot | 24 | 0 | 5 | 0 | Viene con el arco o la ballesta (ítems del grupo 4): se activa al equiparlos. | |
| Starfall | 46 | 120 | 20 | 15 | Sin ítem. Según el código del servidor, la Fairy Elf la recibe al crear el personaje. | |
| Plasma Storm | 76 | ME/HE | 60 | 50 | 20 | La da el Horn of Fenrir (13/37) como skill del ítem. |
| Infinity Arrow | 77 | ME/HE | 0 (buff) | 50 | 10 | Quest «Infinity Arrow» con el NPC Elf Soldier: personaje nivel 350 y 250.000.000 de zen (requisito de kills: —). |
| Stun / Cancel Stun | 67 / 68 | 0 | 70 / 25 | 50 / 30 | Asociadas a las clases de la Elfa en la base de datos; ningún ítem las enseña (obtención: —). | |
| Swell Mana | 69 | 0 | 35 | 30 | Ídem: sin ítem (obtención: —). | |
| Invisibility / Cancel Invisibility | 70 / 71 | 0 | 80 / 40 | 60 / 30 | Ídem: sin ítem (obtención: —). | |
| Spell of Protection, Restriction, Pursuit y Shield-Burn | 210 a 213 | 0 | 30 (cada una) | 0 | Ídem: sin ítem (obtención: —). |
Solo la High Elf tiene árbol master. Los Strengtheners y Masteries reemplazan a la skill base y tienen su propio costo y daño. Cuestan algo más de mana y AG que la skill normal; el bono de cada uno crece con los puntos que gastes (hasta el nivel máximo). Todos son exclusivos de la High Elf.
| Skill master | ID | Reemplaza a | Fila del árbol | Nivel máx. | Energía | Daño | Mana | AG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Heal Strengthener | 413 | Heal (26) | 2 | 20 | 100 | 0 (curación) | 22 | 0 |
| Triple Shot Strengthener | 414 | Triple Shot (24) | 2 | 20 | Ninguno | 0 | 5 | 0 |
| Penetration Strengthener | 416 | Penetration (52) | 3 | 20 | Ninguno | 70 | 10 | 11 |
| Defense Increase Str | 417 | Greater Defense (27) | 3 | 20 | 100 | 0 (buff) | 33 | 0 |
| Triple Shot Mastery | 418 | Triple Shot Strengthener (414) | 3 | 10 | Ninguno | 0 | 9 | 0 |
| Attack Increase Str | 420 | Greater Damage (28) | 4 | 20 | 100 | 0 (buff) | 44 | 0 |
| Attack Increase Mastery | 422 | Attack Increase Str (420) | 5 | 20 | 100 | 0 (buff) | 48 | 0 |
| Defense Increase Mastery | 423 | Defense Increase Str (417) | 5 | 20 | 100 | 0 (buff) | 36 | 0 |
| Ice Arrow Strengthener | 424 | Ice Arrow (51) | 5 | 20 | Ninguno | 105 | 15 | 18 |
| Infinity Arrow Str | 441 | Infinity Arrow (77) | 5 | 20 | Ninguno | 0 (buff) | 55 | 11 |
El daño base de Penetration Strengthener (70) e Ice Arrow Strengthener (105) es el mismo que el de la skill normal; la mejora viene de los puntos de master. Los masteries (Triple Shot Mastery, Attack Increase Mastery y Defense Increase Mastery) reemplazan a su Strengthener.