🗡️ Skills del Magic Gladiator / Duel Master

El MG combina magias de mago, skills de caballero y las suyas propias: cada una con su requisito, daño, mana y AG, y dónde cae su ítem: mapa, nivel de monstruo y probabilidad aproximada.

Valores del próximo parche. La energía requerida, el daño y el mana de las magias de esta guía son el balance nuevo aprobado: se aplica primero en el servidor de pruebas y después en el principal. Hasta entonces, los números del servidor principal pueden ser distintos.

Cómo leer esta guía

El Magic Gladiator (MG) evoluciona a Duel Master (clase final, con árbol master). Es una clase híbrida y sus skills vienen de tres lugares:

  • Magias del mago: 13 scrolls del grupo 15 (de Fire Ball a Inferno), los mismos del Dark Wizard y el Soul Master, con la energía nueva.
  • Skills de caballero: los orbs Twisting Slash e Impale (grupo 12), compartidos con el Dark Knight, más las skills que da el arma o el escudo equipado.
  • Skills propias: Fire Slash, Flame Strike y Gigantic Storm (solo MG y Duel Master), más Spiral Slash y Mana Rays, que ya vienen al crear el personaje.

Para cada skill verás:

  • ID: número interno de la skill.
  • Energía / Requisito: en las magias, la energía mínima de la skill. En los orbs y cristales, el requisito del ítem (nivel o fuerza).
  • Daño, Mana y AG: el AG es el gasto de Ability Gauge; «0» significa que la skill no gasta AG.
  • Tipo: Mágico (depende de la energía) o Físico.
  • Ítem: nombre y código (grupo/número, por ejemplo 15/3).
  • Tienda NPC: qué NPC vende el ítem. Si dice «No», solo se consigue cazando.

Cómo caen los scrolls y orbs

Los scrolls, orbs y cristales no tienen un drop propio: no hay un monstruo que los suelte por sí solo. Salen del grupo común de «random items» (30 %) que tiran los monstruos normales. Un ítem puede caer de un monstruo si el nivel del monstruo está entre el DropLevel del ítem y DropLevel + 11.

  • 1
    Mata monstruos normales (no jefes) del rango de nivel que indica cada skill.
  • 2
    Los monstruos por encima del nivel 111 ya no sueltan estos ítems.
  • 3
    La probabilidad por muerte es de 0,5 % a 1,9 % según la skill y el monstruo. Es una estimación, no una medición: se calcula como 0,3 dividido por la cantidad de ítems que ese monstruo puede soltar.
  • 4
    Los ítems también caen en los eventos (Kalima, Devil Square, Blood Castle y Chaos Castle), según el rango de nivel de cada uno.
Ojo: Pasi (Lorencia) vende todos los scrolls de mago hasta Inferno y los orbs de Twisting Slash e Impale. Fire Slash, Flame Strike y Gigantic Storm no se venden en ninguna tienda: hay que cazarlos.

Todas las skills de ítem, de menor a mayor requisito

Magias del mago (scrolls del grupo 15), por energía

El MG puede aprender estas 13 magias, con los mismos valores que el Soul Master y el Grand Master (balance nuevo).

SkillIDEnergíaDañoManaAGTipoScroll
Fire Ball460830MágicoScroll of Fire Ball (15/3)
Power Wave11851450MágicoScroll of Power Wave (15/10)
Lightning311020150MágicoScroll of Lighting (15/2)
Meteorite216028120MágicoScroll of Meteorite (15/1)
Ice718526380MágicoScroll of Ice (15/6)
Poison121030420MágicoScroll of Poison (15/0)
Flame524540500MágicoScroll of Flame (15/4)
Twister828055600MágicoScroll of Twister (15/7)
Evil Spirit933070900MágicoScroll of Evil Spirit (15/8)
Hellfire1039090 (antes 120)1600MágicoScroll of Hellfire (15/9)
Aqua Beam124901101400MágicoScroll of Aqua Beam (15/11)
Cometfall136501351500MágicoScroll of Cometfall (15/12)
Inferno148101602000MágicoScroll of Inferno (15/13)

Skills de caballero y propias del MG (orbs, cristal y scroll del grupo 12/15)

Ordenadas por el nivel de drop del ítem. El requisito es el del ítem: nivel o fuerza (el scroll de Gigantic Storm pide además energía).

SkillIDRequisitoDañoManaAGTipoClaseÍtem
Impale47Nivel 281580FísicoCaballero + MGOrb of Impale (12/13)
Twisting Slash41Nivel 800*1010FísicoCaballero + MGOrb of Twisting Slash (12/7)
Fire Slash55Fuerza 320801520FísicoSolo MG/DMOrb of Fire Slash (12/16)
Flame Strike236Nivel 2201402025FísicoSolo MG/DMCrystal of Flame Strike (12/47)
Gigantic Storm237Nivel 220 + Energía 11811012010MágicoSolo MG/DMScroll of Gigantic Storm (15/29)

* Twisting Slash tiene daño 0 en la tabla: la skill no suma daño propio y el golpe sale del daño físico del personaje. «Caballero + MG» = también la usan el Dark Knight, Blade Knight y Blade Master. «Solo MG/DM» = exclusiva del Magic Gladiator y el Duel Master.

Los scrolls tienen además un requisito de energía propio como ítem, más bajo que el de la skill en varios casos (por ejemplo Fire Ball 40, Hellfire 260, Inferno 578). Esta guía muestra el de la skill.

Dónde cae y dónde se compra cada skill

Los niveles son los del monstruo (L), no los tuyos. La chance es el rango aproximado por muerte entre los monstruos de esos mapas.

SkillTienda NPCDónde cae (nivel del monstruo)Chance aprox.
Fire BallPasi (Lorencia), Marce (Elvenland)Noria L5-16; Lorencia L6-14; Elvenland L130,64-1,88 %
Power WavePasi, MarceLorencia L9-19; Noria L10-18; Elvenland L13-19; Dungeon L19; Devias L200,63-1,00 %
LightningPasiNoria L13-18; Elvenland L13-24; Lorencia L14-19; Dungeon L19; Devias L20-240,63-0,68 %
ImpalePasi, Hanzo (Lorencia)Devias L20-26; Elvenland L24-30; Dungeon L25-280,63-0,67 %
MeteoritePasi, MarceDevias L22-26; Elvenland L24-30; Dungeon L25-320,63-0,67 %
IcePasi, MarceDungeon L25-34; Devias L26-36; Elvenland L30-360,63-0,70 %
PoisonPasiElvenland L30-36; Dungeon L32-40; Devias L360,64-0,75 %
FlamePasi, Izabel (Devias)Devias L36; Elvenland L36-43; Dungeon L38-46; Atlans L43-460,67-0,79 %
TwisterPasi, IzabelDungeon L40-48; Atlans L43-46; Elvenland L43-48; Lost Tower L47-500,65-0,79 %
Twisting SlashPasi, Hanzo, Wandering Merchant Martin (errante)Lost Tower L47-57; Elvenland L48; Dungeon L48-55; Devias L520,65-0,71 %
Evil SpiritPasi, Wandering Merchant Martin (errante)Lost Tower L50-60; Devias L52; Dungeon L550,65-0,73 %
Fire SlashNoLost Tower L60-66; Atlans L66-700,68-0,94 %
HellfirePasiLost Tower L60-66; Atlans L66-700,68-0,94 %
Aqua BeamPasiAtlans L74; Aida L74-84; Icarus L75-82; Land of Trials L75-84; Tarkan L76-84; Kanturu I L80-850,65-0,77 %
CometfallPasiKanturu I L80-88; Tarkan L80-90; Icarus L82-86; Aida L84; Land of Trials L84; Vulcanus L900,65-0,77 %
InfernoPasiKanturu I L88-98; Tarkan L90-93; Vulcanus L90-93; Land of Trials L92; Icarus L92-96; Aida L94-98; Swamp of Calmness L95-980,63-0,77 %
Flame StrikeNoKanturu I L100-105; Swamp of Calmness L100-107; Icarus L100-108; Vulcanus L100-111; Kanturu III L101-111; Land of Trials L102; Crywolf L108-1110,52-0,77 %
Gigantic StormNoKanturu I L100-105; Swamp of Calmness L100-107; Icarus L100-108; Vulcanus L100-111; Kanturu III L101-111; Land of Trials L102; Crywolf L108-1110,52-0,77 %

Las chances son estimaciones a partir de las reglas de drop, no mediciones reales de muertes. Se cuentan solo los monstruos que reaparecen de forma normal en cada mapa.

Dónde cazar, mapa por mapa

El mismo dato de la tabla anterior, ordenado por mapa (de leveo bajo a alto) para decidir dónde ir. Entre paréntesis, el nivel del monstruo.

Lorencia

  • Fire Ball (L6-14) · Power Wave (L9-19) · Lightning (L14-19)

Noria

  • Fire Ball (L5-16) · Power Wave (L10-18) · Lightning (L13-18)

Elvenland

  • Fire Ball (L13) · Power Wave (L13-19) · Lightning (L13-24) · Impale (L24-30) · Meteorite (L24-30) · Ice (L30-36) · Poison (L30-36) · Flame (L36-43) · Twister (L43-48) · Twisting Slash (L48)

Dungeon

  • Power Wave (L19) · Lightning (L19) · Impale (L25-28) · Meteorite (L25-32) · Ice (L25-34) · Poison (L32-40) · Flame (L38-46) · Twister (L40-48) · Twisting Slash (L48-55) · Evil Spirit (L55)

Devias

  • Power Wave (L20) · Lightning (L20-24) · Impale (L20-26) · Meteorite (L22-26) · Ice (L26-36) · Poison (L36) · Flame (L36) · Twisting Slash (L52) · Evil Spirit (L52)

Lost Tower

  • Twister (L47-50) · Twisting Slash (L47-57) · Evil Spirit (L50-60) · Fire Slash (L60-66) · Hellfire (L60-66)

Atlans

  • Flame (L43-46) · Twister (L43-46) · Fire Slash (L66-70) · Hellfire (L66-70) · Aqua Beam (L74)

Tarkan

  • Aqua Beam (L76-84) · Cometfall (L80-90) · Inferno (L90-93)

Icarus

  • Aqua Beam (L75-82) · Cometfall (L82-86) · Inferno (L92-96) · Flame Strike (L100-108) · Gigantic Storm (L100-108)

Aida

  • Aqua Beam (L74-84) · Cometfall (L84) · Inferno (L94-98)

Kanturu I

  • Aqua Beam (L80-85) · Cometfall (L80-88) · Inferno (L88-98) · Flame Strike (L100-105) · Gigantic Storm (L100-105)

Kanturu III

  • Flame Strike (L101-111) · Gigantic Storm (L101-111)

Crywolf

  • Flame Strike (L108-111) · Gigantic Storm (L108-111)

Swamp of Calmness

  • Inferno (L95-98) · Flame Strike (L100-107) · Gigantic Storm (L100-107)

Vulcanus

  • Cometfall (L90) · Inferno (L90-93) · Flame Strike (L100-111) · Gigantic Storm (L100-111)

Land of Trials

  • Aqua Beam (L75-84) · Cometfall (L84) · Inferno (L92) · Flame Strike (L102) · Gigantic Storm (L102)

Skills que no tienen scroll

Vienen con el personaje

  • Spiral Slash (ID 57): daño 75, mana 20, AG 15, físico. Se agrega al crear un Magic Gladiator.
  • Mana Rays (ID 73): daño 85, mana 130, AG 7, mágico. Se agrega al crear un Magic Gladiator.

Las da el arma o el escudo equipado

Estas skills no se aprenden: se usan mientras llevas equipada un arma (o escudo) que las tiene. Solo se listan las armas que el MG puede equipar.

SkillIDMana / AGArmas que la dan
Falling Slash199 / 0Morning Star, Double Axe, Tomahawk, Battle Axe, Nikkea Axe, Great Hammer, Larkan Axe, Crescent Axe, Heliacal Sword, Crystal Morning Star
Lunge209 / 0Katache, Gladius, Sword of Salamander, Legendary Sword, Serpent Spear
Uppercut218 / 0Sword of Assassin, Falchion, Serpent Sword
Cyclone229 / 0Blade, Berdysh, Light Saber, Light Spear, Double Blade, Great Scythe, Lighting Sword, Bill of Balrog, Sword of Destruction, Divine Sword of Archangel, Beuroba
Slash2310 / 0Giant Sword, Crystal Sword, Chaos Dragon Axe, Thunder Blade
Power Slash5615 / 0Rune Blade, Sword Dancer, Imperial Sword, Dark Reign Blade, Explosion Blade
Defense1830 / 0Buckler, Skull Shield, Big Round Shield, Plate Shield, Spiked Shield, Dragon Slayer Shield, Tower Shield, Serpent Shield, Bronze Shield, Dragon Shield, Salamander Shield

Daño 0 en la tabla de origen: estas skills no suman daño propio; el golpe sale del daño físico del personaje y del arma. Otras armas con estas skills existen, pero el MG no puede equiparlas (por ejemplo Dragon Spear, Dark Breaker, Cross Shield).

Otras

  • Plasma Storm (ID 76): la da el Horn of Fenrir (ítem 13/37, nivel 300 requerido).
  • Energy Ball (ID 17): figura entre las skills del MG, pero ningún ítem la enseña y el MG no la recibe al crearse; no se verificó cómo se obtiene.
  • Spells con IDs 210 a 213 y Stun, Cancel Stun, Swell Mana, Invisibility y Cancel Invisibility (IDs 67 a 71): ningún ítem las enseña.

Rama master del Duel Master: las Strengtheners

Al llegar a Duel Master se abre el árbol master. Sus Strengtheners (fortalecedoras) reemplazan a la skill base: la skill reforzada pasa a ser la que usas en lugar de la original. Cada una llega hasta el nivel 20 del árbol. El resto del árbol son pasivas (resistencias, vida y maná máximos, maestrías de arma y de bastón, etc.).

FortalecedoraIDReemplaza aRangoDaño (base → reforzada)Mana (base → reforzada)Pide además
Cyclone Strengthener479Cyclone (22)20 → 09 → 9—
Lightning Strengthener480Lightning (3)220 → 1715 → 20Energía 100
Twisting Slash Strengthener481Twisting Slash (41)20 → 010 → 10AG 10
Power Slash Strengthener482Power Slash (56)20 → 015 → 15Energía 100
Flame Strengthener483Flame (5)340 → 2550 → 55Energía 100
Blast Strengthener484Cometfall (13)3135 → 70150 → 165Energía 150
Evil Spirit Strengthener487Evil Spirit (9)470 → 4590 → 108Energía 100
Inferno Strengthener486Inferno (14)4160 → 100200 → 220Energía 200
Ice Strengthener489Ice (7)526 → 1038 → 42Energía 100
Blood Attack Strengthener490Fire Slash (55)580 → 8015 → 15AG 22

Solo el Duel Master tiene estas skills. «Rango» es la fila del árbol master (2 a 5). Los valores son los del servidor para la skill reforzada; el bonus por nivel del árbol (niveles 1 a 20) tiene su propia fórmula y no está incluido aquí. Blast Strengthener es la fortalecedora de Cometfall y Blood Attack Strengthener la de Fire Slash.

Lo que el MG no puede usar

Estas skills existen, pero ni el ítem ni la skill admiten al Magic Gladiator ni al Duel Master:

  • Solo Soul Master y Grand Master: Teleport (6), Teleport Ally (15), Soul Barrier (16), Decay (38), Ice Storm (39), Nova (40) y Expansion of Wizardry (233). Sus scrolls (15/5, 15/14, 15/15, 15/16, 15/17, 15/18 y 15/28) no sirven para el MG.
  • Solo Blade Knight y Blade Master: Rageful Blow (42), Death Stab (43), Greater Fortitude (48) y Crystal of Destruction (232).
  • Las skills de las demás razas (Elf, Dark Lord, Summoner, Rage Fighter) tampoco las puede usar.

Consejos

  • Compra lo que puedas: Pasi vende todas las magias de mago hasta Inferno y los orbs de Twisting Slash e Impale. Cazar solo hace falta para Fire Slash, Flame Strike y Gigantic Storm.
  • Fire Slash cae donde cae Hellfire: Lost Tower (L60-66) y Atlans (L66-70), con 0,68-0,94 % por muerte.
  • Flame Strike y Gigantic Storm comparten mapas: Swamp of Calmness, Icarus, Kanturu I y III, Vulcanus, Land of Trials y Crywolf (monstruos de L100 a L111).
  • Mira el nivel del monstruo, no el tuyo: un ítem solo cae de monstruos de su rango de nivel (DropLevel a DropLevel + 11).
  • Magia o golpe: las magias y Gigantic Storm son de tipo mágico (energía); Fire Slash, Flame Strike y Twisting Slash son físicas.
  • Spiral Slash y Mana Rays ya las tienes desde que creas el personaje; no hace falta buscarlas.
  • Eventos: Kalima, Devil Square, Blood Castle y Chaos Castle también sueltan estos ítems según su rango.