🌀 Skills del Summoner / Bloody Summoner / Dimension Master

Cada skill con su energía, daño, mana y AG, y dónde cae su pergamino o libro: mapa, nivel de monstruo y probabilidad aproximada.

Valores del servidor principal (beta). La energía, el daño, el mana y el AG de esta guía se leyeron de la configuración real de beta (26-oct-2026). Las chances de drop son estimaciones.

Cómo leer esta guía

El Summoner evoluciona a Bloody Summoner y luego a Dimension Master. Sus skills propias (Drain Life, Sleep, Chain Lightning, Damage Reflection, Berserker, Weakness, Lightning Shock, Innovation, Explosion, Requiem y Pollution) las usan las tres clases. Cada skill se obtiene con un pergamino (ítem del grupo 15) o, en el caso de Explosion, Requiem y Pollution, con un libro (ítem del grupo 5). Para cada skill verás:

  • ID: número interno de la skill.
  • Energía: energía total requerida para aprenderla, tal como está en la configuración.
  • Daño, Mana y AG: el daño es el valor base de la skill (0 en buffs y efectos); el AG es el gasto de Ability Gauge y «—» significa que la skill no tiene gasto de AG configurado.
  • Pergamino o libro: nombre del ítem, su código (grupo/número) y su DropLevel.
  • Tienda NPC: qué NPC vende el ítem.
  • Rama master: los Strengtheners del Dimension Master reemplazan a la skill base (ver el segundo cuadro de la tabla).

Cómo caen pergaminos y libros

Estos ítems no tienen un drop propio: no hay un monstruo que los suelte por sí solo. Salen del grupo común de «random items» (30 %) que tiran los monstruos. Un ítem puede caer de un monstruo si el nivel del monstruo está entre el DropLevel del ítem y DropLevel + 11.

  • 1
    Mata monstruos del rango de nivel que indica cada skill (la tabla de abajo ya junta mapa y nivel).
  • 2
    La probabilidad por muerte sale de dividir 0,3 entre la cantidad de ítems que pueden caer a ese nivel: entre 0,5 % y 0,9 % para casi todas las skills. Es una estimación, no una medición.
  • 3
    Innovation (DropLevel 111) cae de monstruos de nivel 111 a 122; a esos niveles hay pocos ítems en el pool y la chance estimada sube hasta ~2,7 %.
  • 4
    También caen en los eventos (Kalima, Devil Square, Blood Castle y Chaos Castle), según el rango de nivel de cada uno.
Ojo: Marce (Elvenland) vende los 11 ítems, así que cazar no es obligatorio: lo que limita es la energía requerida.

Todas las skills, de menor a mayor energía

Orden por energía requerida. Las tres clases (Summoner, Bloody Summoner y Dimension Master) pueden usar las skills del primer cuadro.

SkillIDEnergíaDañoManaAGClasePergamino / libro
Requiem224996511010Book of Neil (5/22, DropLevel 59)
Explosion22310040905Book of Sahamutt (5/21, DropLevel 52)
Pollution2251158012015Book of Lagle (5/23, DropLevel 65)
Drain Life2141503550—Drain Life Parchment (15/20, DropLevel 35)
Sleep2191800 (efecto)203Sleep Parchment (15/24, DropLevel 40)
Chain Lightning2152457085—Chain Lightning Parchment (15/19, DropLevel 75)
Damage Reflection2173750 (buff)4010Damage Reflection Parchment (15/22, DropLevel 80)
Berserker2186200 (buff)10050Berserker Parchment (15/23, DropLevel 83)
Weakness2216630 (efecto)5015Weakness Parchment (15/26, DropLevel 93)
Lightning Shock230823951157Lightning Shock Parchment (15/21, DropLevel 93)
Innovation2229120 (efecto)7015Innovation Parchment (15/27, DropLevel 111)

Rama master del Dimension Master

Los Strengtheners reemplazan a la skill base: una vez aprendidos, usas esta versión en lugar de la original. Los valores son los de la configuración.

Skill masterIDReemplaza aEnergíaDañoManaAGClase
Drain Life Strengthener458Drain Life933557—Dimension Master
Sleep Strengthener454Sleep1000 (efecto)307Dimension Master
Chain Lightning Strengthener455Chain Lightning7570103—Dimension Master
Berserker Strengthener469Berserker1810 (buff)15075Dimension Master
Berserker Proficiency470Berserker1810 (buff)16582Dimension Master
Lightning Shock Strengthener456Lightning Shock2169512510Dimension Master

Los valores de energía de la rama master se muestran tal como están en la configuración de beta (no los verifiqué en el juego).

Dónde cae y dónde se compra cada skill

Los niveles son los del monstruo (L), no los tuyos. «~» indica una probabilidad aproximada por muerte. «Eventos» remite a la lista de más abajo.

SkillTienda NPCDónde cae (nivel del monstruo)Chance aprox.
RequiemMarceLost Tower L60-66; Atlans L66-70; eventos~0,7-0,9 %
ExplosionMarceDevias L52; Lost Tower L54-62; Dungeon L55; eventos~0,65-0,75 %
PollutionMarceLost Tower L65-66; Atlans L66-74; Tarkan L72-76; Aida L72-74; Icarus L75; Land of Trials L75; eventos~0,65-0,94 %
Drain LifeMarceDevias L36; Elvenland L36-43; Dungeon L38-46; Atlans L43-46; eventos~0,67-0,79 %
SleepMarceDungeon L40-48; Elvenland L43-48; Atlans L43-46; Lost Tower L47-50; eventos~0,65-0,79 %
Chain LightningMarceIcarus L75-86; Land of Trials L75-84; Tarkan L76-84; Aida L78-84; Kanturu I L80-85; eventos~0,65-0,71 %
Damage ReflectionMarceTarkan L80-90; Kanturu I L80-88; Icarus L82-86; Aida L84; Land of Trials L84; Vulcanus L90; eventos~0,65-0,77 %
BerserkerMarceTarkan L83-93; Aida L84-94; Land of Trials L84-92; Kanturu I L85-93; Icarus L86-92; Vulcanus L90-93; eventos~0,63-0,77 %
WeaknessMarceTarkan L93; Kanturu I L93-100; Vulcanus L93-100; Aida L94-98; Swamp of Calmness L95-104; Icarus L96-100; Kanturu III L101; Land of Trials L102; eventos~0,52-0,73 %
Lightning ShockMarceMismos mapas y niveles que Weakness; eventos~0,52-0,73 %
InnovationMarceKanturu III L111-121; Crywolf Fortress L111-121; Vulcanus L111-122; Aida L114-120; LaCleon L115-122; Barracks of Balgass L117-119; Balgass Refuge L119; Fortress of Imperial Guardian L113-120; eventos~0,73-2,7 % (el pool es chico a ese nivel)

Las chances son estimaciones a partir de las reglas de drop (0,3 dividido entre el tamaño del pool a cada nivel), no mediciones reales de muertes. Marce es el NPC de Elvenland.

Dónde cazar, mapa por mapa

El mismo dato de la tabla anterior, ordenado por mapa (de leveo bajo a alto). Entre paréntesis, el nivel del monstruo.

Devias

  • Drain Life (L36) · Explosion (L52)

Elvenland

  • Drain Life (L36-43) · Sleep (L43-48)

Dungeon

  • Drain Life (L38-46) · Sleep (L40-48) · Explosion (L55)

Atlans

  • Drain Life (L43-46) · Sleep (L43-46) · Requiem (L66-70) · Pollution (L66-74)

Lost Tower

  • Sleep (L47-50) · Explosion (L54-62) · Requiem (L60-66) · Pollution (L65-66)

Tarkan

  • Pollution (L72-76) · Chain Lightning (L76-84) · Damage Reflection (L80-90) · Berserker (L83-93) · Weakness y Lightning Shock (L93)

Icarus

  • Pollution (L75) · Chain Lightning (L75-86) · Damage Reflection (L82-86) · Berserker (L86-92) · Weakness y Lightning Shock (L96-100)

Aida

  • Pollution (L72-74) · Chain Lightning (L78-84) · Damage Reflection (L84) · Berserker (L84-94) · Weakness y Lightning Shock (L94-98) · Innovation (L114-120)

Land of Trials

  • Pollution (L75) · Chain Lightning (L75-84) · Damage Reflection (L84) · Berserker (L84-92) · Weakness y Lightning Shock (L102)

Kanturu I

  • Chain Lightning (L80-85) · Damage Reflection (L80-88) · Berserker (L85-93) · Weakness y Lightning Shock (L93-100)

Swamp of Calmness

  • Weakness y Lightning Shock (L95-104)

Kanturu III

  • Weakness y Lightning Shock (L101) · Innovation (L111-121)

Vulcanus

  • Damage Reflection (L90) · Berserker (L90-93) · Weakness y Lightning Shock (L93-100) · Innovation (L111-122)

Crywolf Fortress

  • Innovation (L111-121)

LaCleon, Barracks of Balgass y Balgass Refuge

  • Innovation (L115-122 / L117-119 / L119)

Fortress of Imperial Guardian

  • Innovation (L113-120)

Eventos

Kalima

  • Kalima 1-3: Drain Life, Sleep, Explosion, Requiem, Pollution; Kalima 3-5: Chain Lightning, Damage Reflection, Berserker; Kalima 5-6: Weakness, Lightning Shock, Innovation

Devil Square

  • DS 1-3: Drain Life, Sleep, Explosion, Requiem; DS 2-5: Pollution, Chain Lightning; DS 4-6: Damage Reflection, Berserker; DS 5-7: Weakness, Lightning Shock; DS 7: Innovation

Blood Castle

  • BC 1-4: Explosion, Requiem, Pollution, Chain Lightning; BC 2-5: Damage Reflection, Berserker; BC 4-6: Weakness, Lightning Shock; BC 6-8: Innovation

Chaos Castle

  • CC 2-3: Drain Life, Sleep, Explosion; CC 3-6: Requiem, Pollution, Chain Lightning, Damage Reflection; CC 7: Innovation

Skills que no tienen pergamino

Estas skills de la clase no se aprenden con un pergamino de Summoner, o no encontré un ítem asociado en la configuración:

  • Lance (ID 45): daño 90, mana 150 y AG 10; también la usa el Soul Master/Grand Master. No encontré ítem que la enseñe.
  • Plasma Storm (ID 76): daño 60, mana 50 y AG 20; también en otras clases. Sin ítem asociado.
  • Stun, Cancel Stun, Swell Mana, Invisibility y Cancel Invisibility (IDs 67 a 71): comunes a todas las clases.
  • Spell of Protection, Spell of Restriction, Spell of Pursuit y Shield-Burn (IDs 210 a 213): comunes a todas las clases, mana 30 cada una.
  • Fire Ball, Power Wave, Meteorite e Ice: la configuración también las asigna al Summoner (energía 60 / 85 / 160 / 185, mismos valores que en la guía del Soul Master); sus scrolls son los del mago y no verifiqué si el Summoner los puede usar.
  • Árbol master (solo Dimension Master): Fire, Wind, Lightning y Other World Tome Strengthener/Mastery, Stick Strengthener/Mastery, Magic Mastery y Minimum Wiz/Curse Inc (IDs 448-453, 457, 465-468, 471) no tienen requisito de energía ni mana propio en la configuración. Además comparte con otras razas el árbol de pasivas (IDs 300-362).

Consejos

  • Compra en Marce: los 11 ítems están en su tienda de Elvenland; lo que frena es la energía (Innovation pide 912, Lightning Shock 823).
  • Mira el nivel del monstruo, no el tuyo: un ítem solo cae de monstruos entre su DropLevel y DropLevel + 11.
  • Libros del Summoner: Explosion, Requiem y Pollution salen de los libros Book of Sahamutt, Neil y Lagle (grupo 5), no de pergaminos.
  • Lo barato primero: Requiem y Explosion piden apenas ~100 de energía; Sleep (3 de AG) es la de menor gasto de AG.
  • Berserker: es la que más AG gasta (50; 75 y 82 en la rama master); Damage Reflection gasta solo 10.