Datos verificados en el servidor beta el 26-oct-2026 (código del servidor y base de datos). El PK se guarda en el personaje, así que te sigue si cambias de servidor (0, 1 o 2).
Qué es
Un jugador se vuelve PK (Player Killer) cuando mata a otro jugador sin una razón válida, como la defensa propia, un duelo o una guerra de guild. Ser PK te pone en desventaja: pierdes más EXP al morir, los guardias te persiguen, no entras a los minijuegos y cualquiera puede matarte sin castigo.
El servidor lleva dos cosas distintas por personaje:
- La etapa de PK (Aviso, 1.ª o 2.ª etapa): es la que da las penalizaciones y baja sola con el tiempo.
- El contador de kills de PK: suma 1 por cada asesinato y no baja con el tiempo. Decide el PK extremo (50 o más) y es lo que cobra /clearpk.
Cómo se gana PK
Cada vez que matas a un jugador sin una de las excepciones de la sección siguiente, el servidor hace tres cosas a la vez:
- 1Sube tu etapa un nivel: Normal → Aviso → 1.ª etapa → 2.ª etapa. La 2.ª etapa es el tope.
- 2Suma 1 hora al tiempo que te queda en ese estado.
- 3Suma 1 a tu contador de kills de PK.
En la 2.ª etapa la etapa ya no sube, pero cada kill sigue sumando 1 hora y 1 kill al contador. Por eso matar mucho alarga el castigo y te acerca al PK extremo.
Muertes que no dan PK
- Matar a un PK: si la víctima está en 1.ª o 2.ª etapa, matarla está permitido y no te da PK. Ojo: alguien en Aviso todavía no es presa libre.
- Defensa propia: si otro jugador te golpea, tienes 1 minuto de defensa propia contra él; si lo matas en ese minuto, no ganas PK. Si tú ya eres PK de 1.ª o 2.ª etapa, no tienes defensa propia.
- Duelos: las muertes dentro de un duelo no cuentan.
- Guild rival: matar a un miembro de una guild con la que tienes hostilidad no da PK (y entre ellos no hay defensa propia).
- Gens: matar a un rival de la otra Gens en un mapa de batalla da puntos de contribución en vez de PK.
- Minijuegos de combate como Chaos Castle: las muertes dentro no dan PK.
Estados y umbrales
Cada kill sube una etapa. Si tu etapa ya bajó con el tiempo, el siguiente kill la sube desde donde esté.
| Estado | Se llega con | Matarte da PK | Guardias te atacan | Minijuegos | Duelos | EXP al morir (nivel 220+) |
|---|
| Normal | 0 kills recientes | Sí | No | Entras | Sí | 1 % |
| Aviso de PK | 1.er kill | Sí | No | Entras | Sí | 3 % |
| PK 1.ª etapa | 2.º kill | No | Sí | No entras | Sí | 4 % |
| PK 2.ª etapa | 3.er kill o más | No | Sí | No entras | No | 5 % |
| PK extremo | 50 kills o más en el contador | Es solo visual: las reglas son las de la etapa en que estés (ver abajo) |
«Matarte da PK» indica si quien te mata se vuelve PK. La EXP perdida de cada rango de nivel está en Penalizaciones.
PK extremo
Desde 50 kills de PK en el contador eres PK extremo. No es una etapa nueva del servidor: es una marca visual que el servidor calcula con tu contador y manda a todos los que te ven.
- Cómo se ve (cliente nuevo del lanzador): todo el personaje teñido de rojo (capa, alas, arma y resto del equipo), un aura roja que late en pies, torso y cabeza, y el nombre en rojo con un «!» al lado.
- No se quita esperando: como el contador no baja con el tiempo, aunque tu etapa vuelva a Normal sigues viéndote rojo hasta bajar el contador a 49 o menos.
- Penalizaciones: las da la etapa, no el color. Un PK extremo cuya etapa ya volvió a Normal no es atacado por los guardias, pero todos lo ven como el asesino más peligroso del servidor.
- Se baja con /clearpk o matando monstruos (ver Cómo bajar el PK).
Hoy en beta: 2 personajes tienen kills de PK y 1 de ellos es PK extremo.
Duración del estado
- Cada kill suma 1 hora al reloj del estado.
- El reloj solo corre mientras estás conectado: desconectado no baja.
- Matar monstruos lo acelera: cada monstruo que matas siendo Aviso o PK descuenta tantos segundos como su nivel (un mob de nivel 100 quita 100 segundos). Las invocaciones no cuentan.
- Cuando el reloj llega a 0 bajas una etapa y el reloj vuelve a 1 hora: 2.ª etapa → 1.ª etapa → Aviso → Normal.
- Que la etapa baje no baja el contador de kills.
Tiempo conectado hasta volver a Normal
Sin matar monstruos y con todos los kills seguidos:
| Kills seguidos | Estado | Reloj inicial | Tiempo total hasta Normal |
|---|
| 1 | Aviso | 1 h | 1 h |
| 2 | 1.ª etapa | 2 h | 3 h (2 h + 1 h de Aviso) |
| 3 | 2.ª etapa | 3 h | 5 h (3 h + 1 h + 1 h) |
| 5 | 2.ª etapa | 5 h | 7 h |
| 10 | 2.ª etapa | 10 h | 12 h |
Regla general: desde 3 kills seguidos, el tiempo total es el número de kills + 2 horas.
Penalizaciones
EXP al morir
Pierdes un porcentaje de la EXP que pide tu nivel actual para subir al siguiente. Nunca bajas de nivel: como mucho quedas al inicio del nivel.
| Nivel | Normal | Aviso | PK 1.ª etapa | PK 2.ª etapa |
|---|
| 1 a 9 | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
| 10 a 149 | 1 % | 5 % | 6 % | 7 % |
| 150 a 219 | 1 % | 4 % | 5 % | 6 % |
| 220 en adelante | 1 % | 3 % | 4 % | 5 % |
| Clase master (EXP master) | 0,7 % | 2 % | 3 % | 4 % |
- Solo se pierde EXP si te mata un monstruo. Si te mata un jugador, no pierdes EXP.
- No se pierde EXP dentro de minijuegos ni en la primera zona de Crywolf, ni si ya estás en el nivel máximo.
- Los personajes con clase master pierden de su EXP master.
Guardias
Los guardias atacan a los PK de 1.ª y 2.ª etapa que estén fuera de la zona segura: Crossbow Guard (Lorencia y Devias), Berdysh Guard (Atlans) y Guard (Valley of Loren). Con Aviso no te atacan.
Minijuegos
Siendo PK de 1.ª o 2.ª etapa no puedes entrar a Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square, Doppelganger, Imperial Guardian ni Kanturu Relics: todos tienen la entrada cerrada para PK. Con Aviso sí entras.
Duelos y defensa propia
- En 2.ª etapa no puedes pedir duelo, y nadie puede retarte a uno.
- En 1.ª y 2.ª etapa no tienes defensa propia: cualquiera te puede matar sin volverse PK.
Lo que no pasa
- No se te caen ítems al morir, seas PK o no: el servidor no tiene drop de equipo por muerte.
- Las tiendas de los NPC te venden igual: el servidor no pone ninguna restricción de NPC a los PK, aparte de los guardias.
- Las invasiones (Golden, Dragón Rojo, Plateada, White Wizard, Medusa) no miran tu estado de PK.
Cómo bajar el PK
/clearpk (cualquier jugador)
Cuesta 10.000.000 Zen por kill y lo puede usar cualquier jugador sobre su propio personaje.
- /clearpk sin número: limpia todas las kills que alcance tu Zen.
- /clearpk N: limpia N kills (de 1 a 214 por uso).
- Si el contador llega a 0, vuelves a Normal al instante, se borra el reloj y se quita el PK extremo.
- Si no llega a 0, el contador baja pero tu etapa sigue con su reloj.
- Si no te alcanza el Zen, el comando te avisa cuánto necesitas y no cobra nada.
| Kills a limpiar | Costo en Zen |
|---|
| 1 | 10.000.000 |
| 3 | 30.000.000 |
| 10 | 100.000.000 |
| 25 | 250.000.000 |
| 50 | 500.000.000 |
| 100 | 1.000.000.000 |
/pkclear (limpieza total)
Hoy también está activo para jugadores: limpia todo de una vez (contador, etapa y reloj) al mismo precio de 10.000.000 Zen por kill. Solo sirve sobre tu propio personaje; si no te alcanza el Zen para el total, no hace nada.
Matando monstruos
- Cada 500 monstruos de nivel 60 o más bajan 1 kill del contador.
- Máximo 3 kills por hora real (1.500 monstruos). Al llegar al tope, los monstruos que mates no suman hasta que pase la hora.
- El avance se guarda solo mientras estás conectado: si te desconectas, se pierde el progreso hacia la siguiente kill.
- No cuentan el modo offlevel, los bots, las invocaciones ni los minijuegos.
- Cuando baja verás el mensaje «Matar monstruos redujo tu PK: X -> Y». Si el contador llega a 0, vuelves a Normal.
Esperando
El tiempo conectado baja tu etapa hasta Normal, pero nunca baja el contador. Para eso necesitas /clearpk o matar monstruos.
Diferencias por servidor
| Servidor | Nombre | PvP | EXP | Qué cambia |
|---|
| 0 | Server 0 | Sí | Base | PvP normal: todas las reglas de esta guía. |
| 1 | NO-PVP | No | Base | Los jugadores no pueden dañar a otros jugadores, ni con su Raven ni con invocaciones. Los monstruos sí te dañan (arreglado el 25-oct-2026). |
| 2 | PVP | Sí | +15 % EXP normal, +10 % EXP master | PvP normal con bonus de EXP. |
- En el servidor 1 siguen funcionando los duelos, los minijuegos de combate (como Chaos Castle) y la Arena, que es un mapa de batalla.
- Fuera de esas excepciones, en el servidor 1 no puedes matar a nadie, así que no puedes ganar PK.
- Tu PK te sigue al cambiar de servidor: si llegas al servidor 1 siendo PK, los guardias y los minijuegos te tratan igual.
Consejos
- ¿Eres PK? Farmea monstruos de nivel 60 o más: bajas el reloj (segundos = nivel del mob) y el contador a la vez (500 mobs = 1 kill, hasta 3 por hora). No te desconectes a mitad de camino.
- Antes de un Blood Castle, Devil Square o Imperial Guardian, revisa que no estés en 1.ª o 2.ª etapa: no te dejarán entrar.
- No mueras ante monstruos siendo PK: con 2.ª etapa pierdes hasta 7 % de la EXP del nivel, contra 1 % siendo Normal.
- Siendo PK, evita salir de la zona segura en Lorencia, Devias, Atlans y Valley of Loren: ahí hay guardias.
- Si eres PK extremo con justo 50 kills, /clearpk 1 (10.000.000 Zen) te quita el rojo.
- ¿Quieres pelear sin castigo? Usa duelos, la hostilidad entre guilds, la Gens o Chaos Castle.
- ¿Quieres subir tranquilo? Juega en el servidor 1 (NO-PVP). ¿Quieres PvP con más EXP? El servidor 2 da +15 %.